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Bienvenue sur Founders tout commence là
Ils étaient quatre sorciers, issus de haute lignées de magiciens, dragonniers et érudits, dans un monde où la magie était partout, glissant dans les veines des sorciers comme leur propre sang. Réunis autour de la haute bâtisse, ils avaient décidé d'ériger ensemble la première école de sorcellerie au monde : Poudlard était née. Soutenus par leur roi, les quatre alliés en ouvraient les portes pour accueillir des sorciers de l'ensemble des duchés des Royaumes d'Angleterre, d'Irlande et d’Écosse. La pureté de leur sang n'égalait que la pureté magique coulant dans leur veine. Princes, duchesses et marquis étaient de faits accueillis dans l'école afin que chacun puisse bénéficier de la même éducation magique. Il n'était aucune obligation d'âge pour intégrer l'école, et chaque étudiant pouvait profiter des savoirs de mentors puissants. Lire la suite.
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Godric Gryffondor présente
Fondatrice. Chargée des codages, du design, des intrigues.
mp ◊ profil
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Salazar Serpentard présente
Fondatrice. Spécialiste des annexes, de la gestion des membres, et du nettoyage du forum.
mp ◊ profil
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Henri Andas présente
Administratrice. Petites mains qui travaillent dans l’ombre et pubeuse de génie.
mp ◊ profil
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| | Il se trouve ici tout ce qu'il vous faut savoir pour comprendre notre monde. Il est obligatoire de lire l'ensemble des sujets que vous trouverez ici. Du règlement au contexte, passant par les annexes, il vous sera impossible de vous intégrer au jeu sans y passer.
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| | | On partage, on échange, on discute, ce lien fait l'interface entre le staff, les membres, les autres membres, les invités. Salons d'absence, d'idées, de demandes, tout se trouve ici.
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| | | Partenaires particuliers, fiches ou top, les meilleurs amis de FE, ou ceux en devenir. Partie ouverte aux invités pour des demandes de partenaires.
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| | Personnages importants sur le forum, attendus et convoités, vous trouverez ici tous les rôles à jouer sur FE. Que ce soit les Postes Vacants du staff, les familles de sangs purs des membres déjà présents, des pré-liens proposés ou encore des scénarios. Nombreux, à votre disposition, il est temps de les découvrir.
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| | | Il est temps de présenter votre personnage. Ici vous trouverez la fiche de présentation à suivre obligatoirement. Vous disposez de 7 jours pour poster et faire votre fiche - une demande de délai peut être faites si vous le souhaitez.
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| Les éphémères 1 conversations, 1 déclarations
| | Votre temps est compté. Les personnages éphémères sont voués à mourir rapidement, à disparaitre ou à être transformés. Ce sont des personnages pour un temps, le temps de les faire tuer.
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| | | Une fois validés, il faut trouver alliés et histoires à écrire. Les fiches de liens, les journaux de bord ou les demandes de rps se trouvent dans cette section.
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Le grand hall 0 conversations, 0 déclarations
| | Les portes poussées, voici que les étudiants sont dans le hall immense du château. C'est un lieu de réception, donnant sur un grand escalier et sur les différentes ailes du lieu. L'espace est finement décoré aux couleurs des quatre maisons et les étudiants s'y retrouvent une fois par mois pour des réceptions festives.
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| L'aile est 0 conversations, 0 déclarations
| | La partie la plus chaude du château, sans doute parce qu'on y trouve une grande salle avec un feu qui brûle constamment. C'est là que les étudiants sont invités à se rendre pour passer tous ensemble des moments festifs. On trouve aussi un amphithéâtre, une bibliothèque et surtout les cuisines. C'est près de celle-ci que Helga Poufsouffle a choisi d'installer la salle commune de ses protégés. Afin qu'ils ne manquent jamais de rien - installés entre les fromages et les tonneaux de vins. On festoie sans cesse, la joie et les rires résonnant bien souvent dans cette partie du château. Assurément, il fait bon y vivre.
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| L'aile Ouest 0 conversations, 0 déclarations
| | Dans l'aile Ouest, les couloirs sont immenses et très espacés. On y trouve des salles de classe pour le duel et les sortilèges - car il faut de grands espaces pour cela. On y trouve aussi beaucoup d'armures qui jouent à effrayer les étudiants et des portes dérobées un peu partout. Il faut dire que Godric Gryffondor y a posé ses quartiers et la salle commune de sa maison. Elle se trouve au centre des étages, près des escaliers, gardée par un portrait de Cantatrice qui est bien trop heureuse de chanter toute la nuit bien souvent - pour rappeler à l'ordre ses étudiants farceurs et intenables dit-elle. C'est aussi de là que l'on voit le mieux le parc des créatures et le Dragon du chef de maison, qui s'installe près des hautes fenêtres pour prendre le soleil.
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| La grande tour 0 conversations, 0 déclarations
| | Prendre de la hauteur, pour toujours voir plus loin vers l'avenir. La tour où trône la salle commune de Serdaigle est pour le moment la plus haute du château. Le sommet de la tour est ouvert, permet de contempler les étoiles grâce à un sortilège qui reproduit le ciel. On trouve dans la tour, un accès à une bibliothèque d'ouvrages anciens et rares et seuls quelques étudiants ont le privilèges d'y avoir accès. On peut également parler de la salle de débat où les étudiants les plus sages se retrouvent pour discuter de ce qu'il adviendrait de faire pour leur monde. La haute tour donne le vertige, mais elle est aussi le lieu de prédilection des hippogriffes qui aiment à y retrouver des sorciers aussi intelligents que curieux.
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| Les sous-sols 0 conversations, 0 déclarations
| | Les cachots, les sous-sols, un lieu pour le moins inquiétant, bas de plafond, intriguant. C'est ici que l'on trouve la salle commune de Serpentard, avec une magnifique vitre donnant sur les profondeurs du lac. Un tour de force magique, quand il fallut le construire, dont Salazar Serpentard garde le secret. Il voulait offrir la vision la plus parlante, la plus fantasque et la plus époustouflante qui soit à ses étudiants. Leur rappeler de toujours aller au fond des choses, de ne jamais se contenter de la surface - de préserver les apparences et de contrôler leurs émotions. On trouve ici les espaces d'expérimentations, de recherches, les salles de potions, d'alchimie, d'arithmancie. On trouve également la salle commune immense de la maison Serpentard, avec des jeux d'échecs, de cartes et les réceptions grandioses qui y sont données.
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| Les tourelles 0 conversations, 0 déclarations
| | Il existe plusieurs tourelles, avec chacune des usages différents. Il s'en trouve deux de défense afin d'assurer la protection des étudiants de ce château. On peut y trouver des soldats, entrainés par Godric Gryffondor - quand ce n'est pas lui-même qui assure la surveillance du château. Une autre sert d'observatoire pour l'astronomie, installée avec l'aide des centaures qui vivent non loin du château. Enfin, une dernière permet de faire reposer les chouettes qui permettent de transporter le courrier des étudiants jusqu'à leurs familles. La volière est ouverte à tous ceux souhaitant utiliser un de ces oiseaux ou en prendre soin.
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| Les remparts 0 conversations, 0 déclarations
| | Le château est entouré de ces remparts immenses, où circulent les quelques gardiens et autres sorciers en formation militaire qui sont présents pour assurer la sécurité des étudiants.
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Le parc 0 conversations, 0 déclarations
| | Le parc est immense. Il entoure le château sur plusieurs hectares et on peut y trouver un labyrinthe de plantes sauvages, des sentiers pour se promener parmi la faune sauvage et une partie qui abrite des créatures magiques aussi diverses que variées.
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| La serre 0 conversations, 0 déclarations
| | Une partie du parc est également emménagée en serre immense, qui accueille des plantes de tous les pays, rares ou au contraire courantes. Cela permet de faire étudier la botanique aux élèves mais aussi de remplir les provisions de plantes pour les cours de potions. Les élèves ont le droit de se promener dans la serre mais pas de cueillir les plantes.
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| La forêt 0 conversations, 0 déclarations
| | Une belle forêt se trouve non loin et elle n'a pas encore été baptisée interdite, simplement car les êtres qui y vivent ne représentent aucun danger. En effet, quelques centaures ont élu domicile dans la forêt ainsi que plusieurs licornes mais étant inoffensifs, les élèves n'ont pas besoin d'être protégés de ces créatures. Ils peuvent de ce fait aller et venir dans la forêt comme bon leur semble.
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| Le lac 0 conversations, 0 déclarations
| | Le lac est la maison d'un immense kelpy, magnifique et majestueux qui reste loin des élèves. Ces derniers en échange, le laissent en paix. Le calmar géant vit déjà dans le lac, il a été déposé dans l'eau alors qu'il était encore tout petit. C'est un présent de la famille Greengrass envers l'école, une façon de remercier les quatre fondateurs pour leur partage du savoir. Le lac accueille aussi quelques sirènes qui viennent d'arriver directement de la manche, afin de fonder une nouvelle colonie dans le coin de paradis où elles ne risqueront pas d'être traquées pour leur particularité.
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Rues et ruelles 0 conversations, 0 déclarations
| | Le village sorcier est l'un des plus prospère du Royaume. Il se situe non loin de Poudlard et c'est pourquoi certains commerçants s'y trouvent pour tenter d'attirer les étudiants : les tavernes y poussent comme des botrucs.
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| Selwyn's 0 conversations, 0 déclarations
| | Apothicaire et créateurs de sortilèges, les Selwyn ont donné leur nom à cette échoppe. On y trouve des potions pour toutes sortes de maladies, de la plus courante à la plus rare. Plus ou moins efficaces, surtout expérimentale, c'est un endroit étrange mais fascinant.
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| Bain public 0 conversations, 0 déclarations
| | Mixtes et offrant divers avantages, tel que des massages et du parfum, ces bains publics sont aussi appelé des étuves. On y mange, on y joue, on y fait l'amour parfois. La mixité est de mise, l'église n'impose pas encore la séparation homme/femme et les sorciers aiment y mêler les savons et les sortilèges aphrodisiaques.
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| Flighty Witch 0 conversations, 0 déclarations
| | Alors que leurs volets sont clos, ce bordel est signalé par une lanterne rouge que vient allumer la gardienne de la maison pendant les heures d'ouverture. Les prostituées n'avaient le droit d'en sortir que certains jours de la semaine, accompagnées par cette dite-gardienne.
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| Commerces 0 conversations, 0 déclarations
| | Il se trouve une ruelle immense avec des dizaines de commerces. Ce sont des sorciers qui se sont spécialisés dans le travail du cuivre, du fer, qui font des épées ou des potions. On y trouve des alchimistes, potionnistes, armuriers, de quoi s'habiller à la dernière mode également.
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| | | Ici se retrouvent les voyageurs, les étrangers venus découvrir le pays ou les jeunes nobles qui sont à la recherche d'aventures. C'est une auberge conviviale, minuscule, mais avec toujours de la musique, des danseurs, des artistes et de la bierraubeure.
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| Place centrale 0 conversations, 0 déclarations
| | Il s'y trouve une fontaine, au pied du sanctuaire, la place du village est un lieu de retrouvailles, de fêtes, de rencontres, mais aussi de démonstration de force. C'est le coeur de la ville. Chaque jour le marché a lieu durant lequel les artisans, les sorciers et les marchants-voyageurs vendent leurs biens.
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| Le sanctuaire 0 conversations, 0 déclarations
| | Le sanctuaire appartient aux druides. On y trouve des jeunes femmes qui s'abandonnent aux dieux et sont chargées de préparer les quatre fêtes annuelles. Elles ont lieux ici ou sur la place du village. C'est également ici qu'ont lieux les sacrifices faits aux dieux.
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| Dog's head 0 conversations, 0 déclarations
| | Lieu inquiétant, c'est un magasin d'alchimiste. On y trouve de quoi faire des potions - des ingrédients venus des quatre coins du monde, plus ou moins rares. Il est dit que les druides s'y retrouvent quelques fois pour trouver de quoi faire leurs sacrifices.
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| Drunk Broom 0 conversations, 0 déclarations
| | Taverne pour le moins dynamique, il se trouve toujours de la musique, des danseurs, des acteurs et parfois des magiciens, des dresseurs d'ours ou d'étranges créatures. C'est le lieu le plus populaire qu'il soit, où on trouve autant des sangs purs, que des sangs mêlés.
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| Ecuries 0 conversations, 0 déclarations
| | C'est une réserve de chevaux ailés. Ici ils sont élevés et dressés afin de répondre aux sorciers. On peut en acheter ou faire soigner les chevaux que les sorciers possèdent. La famille qui possède ce lieu est une protectrice de ces créatures. Elle dresse également les chevaux qui sont présents à Poudlard.
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Palais Royal 0 conversations, 0 déclarations
| | Le château du roi des Sorciers est quelque part sur le Duché d'Argyll. Les moldus ne le trouveraient sans doute pas, mais les sorciers de hauts rangs s'y rendent régulièrement pour les soirées immenses qui y ont lieu ou pour se rendre auprès de leur suzerain.
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| Île Barra 0 conversations, 0 déclarations
| | Appartenant aux MacFusty, l'île est le lieu d'entrainement des dragonniers. On y trouve la plus grande réserve de dragon du Nord de l'Europe, gardée par ces dresseurs de Dragons.
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| | | Le royaume d'Angleterre est divisé en plusieurs duchés, c'est également dans ce pays qu'on en trouve le plus. Le royaume est régulièrement attaqué par les Vikings ainsi, les côtes sont particulièrement bien protégées avec des tourelles immenses. La plus grande ville du royaume est Londres, c'est également la capitale et elle existe depuis la période romaine. La capitale renferme également une grosse concentration de sorciers qui, n'étant pas à la tête de duché ou n'ayant pas de fonction particulière, vivent dans le Londres sorcier en toute tranquillité.
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| | | Le royaume d'Irlande est une terre ancienne, sauvage dont les premières habitants remontent a plus de 10 000 ans. Les premières tribus à s'installer sur cette terre sont les Celtes, avant d'être évangélisés quelques siècles plus tard. Le royaume subit également les assauts des Vikings qui convoitent les richesses de ce pays. La figure emblématique de l'île est St Patrick, aussi célèbre dans le monde moldu que dans le monde sorcier. Ce dernier est d'ailleurs bien implanté dans l'île, car les sorciers abondent sur cette terre prospère et pleine de magie. Les duchés sont aisés et se suffisent à eux même, ce qui leur a permis de négocier avec la couronne royale magique une certaine indépendance, avant de se soumettre au roi.
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| | | Le royaume du Pays de Galles est le plus petit des quatre territoires qui ce sont ralliés à la couronne magique. C'est pourtant sur cette terre qu'on retrouve des traces de vie datant de plus de 200 000 ans. Un pays ancien et habité de combattants courageux, qui ont toujours su repousser les envahisseurs, qu'ils soient Vikings ou même Saxons. Les Gallois, aidé de leur pays qui est très montagneux et souvent soumis au brouillard, sont restés indépendant pendant des années. Le pays de Galles a été le premier à s'allier à la couronne royale magique, sans pour autant en avoir forcément besoin car les duchés Gallois sont prospères. Ce n'est pas le pays le plus habité et pourtant, les habitants ont largement de quoi subvenir à leurs besoins.
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| | | Aux Xe siècle et XIe siècles, le nord de l’île de Grande-Bretagne connaît une domination croissante de la culture Gaélique et du royaume seigneurial connu sous le nom gaélique de « Alba », en latin « Albania » ou « Scotia » et en anglais en tant que « Scotland ». À partir de l’est de l’Écosse, dans une région située au nord du fleuve Forth, le royaume prend possession progressivement de terres s’étendant plus au sud. Ce royaume, faisant plus largement partie du monde gaélique, possède une culture florissante.
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| | | Parce que le monde ne se limite pas qu'à l'Angleterre et de Royaume Unis. Le monde s'étent à vos pieds, il ne tient qu'à vous d'aller le conquérir.
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Les jeux 13 conversations, 346 déclarations
| | Jouons vil canaille, car aujourd'hui est le jour où je t'attaque en duel ! Je jette mon gant sur ta face pour te défier - viens donc me battre dans ces joutes amusantes !
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| Les floods 1 conversations, 126 déclarations
| | Il est dit que la parole sage vaut mieux que les mots fades, mais nous aimons les mots sans raison, les raisons sans mot, sans être raisonnable. Venez donc échanger quelques discours sur tout et rien avec nous.
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| Les galeries 3 conversations, 13 déclarations
| | Les voici les bonimenteurs, les artistes et musiciens, ils viennent afficher ici leurs beautés et leurs arts pour nous ravir l'esprit et le regard.
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Corbeille 331 conversations, 3606 déclarations
| | Corbeille du forum
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| Gryffondor BOLD, HONOURABLE, STRONG-WILLED C'est la maison du courage, de la bravoure, de hardiesse et de la force. Elle renferme la plupart des dragonniers qui passent tous par Gryffondor, comme une sorte de rite. C'est la maison qui fournit les meilleurs combattants et les guerriers les plus valeureux. | Serpentard AMBITION, CUNNING, ADAPTABLEC'est une maison tout aussi noble, qui accueille les élèves qui savent ce qu'ils veulent, qui sont des bons diplomates, rusés et fier, qui aiment la grandeur et la noblesse. Les élèves de Serpentard sont pour la plupart les héritiers des grands duchés d'Angleterre. | Serdaigle WITTY, CREATIVE, ACCEPTINGLa maison des érudits, des sages, des excentriques et des créatifs. C'est dans cette maison que les sorciers curieux trouveront de quoi assouvir leur soif de savoir. Que ce soit les héritiers des grandes maisons ou simplement les sorciers lambdas. | Poufsouffle DEDICATED, LOYAL, PATIENTLa dernière maison de Poudlard et pourtant, l'une des plus importantes sans doute. C'est dans cette maison que les nés-moldus et les sang-mêlés se sentiront chez eux, seront acceptés et auront la chance de découvrir leur pouvoir. | Noble power is heartlessLes grands du monde sorcier. Les nobles, les ducs, les princes, les rois. Pour la plupart ce sont des figures politiques, se faisant une place dans les hautes sphères de la société sorcière. | Soldat submission is the only way to surviveL'armée sorcière des Royaumes d'Angleterre, d'Ecosse, et d'Irlande est une des plus impressionnantes qui soit. On y trouve des dragonniers, des dresseurs d'hippogriffes, et des nécromanciens. Ce sont des sorciers braves, courageux, impétueux. | Erudit keep our secretsChercheurs, druides ou prêtes de l'ancienne religion, les érudits sont les gardiens de la sagesse du monde sorcier. Ce sont des historiens, des créateurs de sortilèges, les inventeurs, des artistes. Ils sont reconnus pour leurs talents, pour êtres si uniques. | Créature nightmares are hereVampires, harpies, lycantropes, les créatures magiques sont des êtres fantastiques et terribles, terrifiantes et parfaites à leur manière. Rares sont les sorciers qui ont été mordus, tous sont cependant des parias vivant à présents sur les territoires qui leurs sont désignés. | Nous avons 3 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 4427 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est Salazar I. Serpentard. Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Utilisateurs enregistrés : Aucun
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